Magneettipelit ja muut pelit
Taikurinhattu magneettipeli (5066)
Magneettinoppapeli 2-4 pelaajalle alkaen 4 vuotta. Pelin tavoitteena on päästä mahdollisimman nopeasti pelilaudan keskelle taikurimestarin luokse. Taikurimestari liikkuu pelilaudan keskellä ja hänen hatun alta löytyvä pyörivä magneetti osoittaa, pääseekö pelaaja etenemään pelilaudalla nopan osoittaman silmäluvun verran, vai joutuuko hän palamaan taaksepäin. Parhaimmat mahdollisuudet voittaa peli on sillä taikurioppilaalla, joka pystyy ennakoimaan taikurin liikkeet.
Bebbo-vuohi peli (5078)
Magneettitaitopeli 2-4 pelaajalle alkaen 5 vuotta. Pelaaja, joka ensimmäisenä pääsee maaliin, on voittaja. Pelissä ei tarvita noppaa, vaan Beppo-vuohi liikkuu pelilaudalla magneettikuulan osuessa siihen. Eteneminen määräytyy sen mukaan, jääkö vuohi pelilaudan siniselle, ruskealle, keltaiselle vai vihreälle alueelle. Peli perustuu erittäin voimakkaaseen magneettiin. Peli on valittu Saksassa vuoden peliksi.
Kuularata magneettilaatikko (5039)
Kuularata alkaen 4 vuotta. Radan rakentamiseen käytetään magneettilaatikon kantta, jolle asetetaan magneetit niin, että kuula pääsee liikkumaan. Värikkäistä ja helposti käsiteltävistä puumalleista voi tehdä erilaisia ratoja, jonne kuula laitetaan vierimään. Peli kehittää luovuutta ja lapsi oppii leikkien, miten kuulan liikkeet ja nopeus muuttuvat osien sijaintia ja laatikon kaltevuutta muuttamalla. Kuviosta voi tehdä labyrintin tai muuten hauskoja kuvioita. Peli soveltuu tavallisen leikin lisäksi myös erinomaisesti automatkoille.
Pakkauksen sisältö:
- 31 värikästä puumagneettia
- 1 puukuula
- 1 ohje
Maatila magneettilaatikko (5041)
Maatila alkaen 3 vuotta. Magneettilaatikon sisäpuolelle on painettu maatilamaisema. Värikkäissä puukuvioissa on magneetti ja ne tarttuvat koko maatilan alueelle. Lapset voivat kehitellä omia tarinoitaan ja leikkejä liikuttelemalla magneetteja alustalla. Tuote on tavallisen leikin lisäksi erinomainen ajanviete automatkoilla.
Pakkauksen sisältö:
- 2 leikkialustaa painettuna magneettilaatikon pohjalle
- 16 puusta valmistettua värikkäästi kuvitettua magneettia
Kuvatehtävä magneettilaatikko (5054)
Magneettimuotoja ja hahmoja, alkaen 2 vuotta. Värikkäät ja vankkarakenteiset puuhahmot kiehtovat ja ohjaavat lasten mielikuvitusta, kehittävät luovuutta ja motorisia taitoja. Magneetteja voi asetella lukuisilla eri tavoilla. Puumagneetit tarttuvat kaikkialle metallilaatikkoon. Toista puolta voi käyttää magneettien säilyttämiseen, kun toisella puolella leikitään. Magneettiasettelupeli soveltuu jo 2-vuotiaille lapsille sen selkeyden ja yksinkertaisten magneettimuotojensa vuoksi. Apuvälineenä löytyvät pakkauksesta mallikuvat, jotka on tehty magneettien todellisen koon mukaisesti. Tavallisen leikin ohella magneettiasettelupeli tuo iloa myös sairastavalle lapselle tai ajanvietettä automatkoille.
Pakkauksen sisältö:
- 16 magneettimuotoa
- 12 magneettihahmoa
- 8 ohjetta (mittakaava 1:1)
Flocards tehtävämagneetit (8101)
Flowcard magneettipeli on kehitetty alkaen 2-vuotiaille lapsille. Se kehittää keskittymistä, muistia ja havainnointia. Lapsen tehtävä on löytää korttiparien yhdistävät tekijät siirtämällä vasemmalta puolelta magneetti oikean puolen valittuun kenttään. Kun kaikki magneetit on siirretty vasemmalta oikealle tarkistetaan, valittiinko oikeat kohdat kääntämällä oikeanpuoleinen kortti ja vertaamalla värejä. Jos kaikki värit vastaavat puumagneettien värejä, on kaikki kohdat oikein.
Pakkauksen sisältö:
- magneettilaatikko
- 5 värikästä puumagneettia
- 6 korttiparia
TangramMania, villieläimet (5045)
Puupainatustekniikan ansioista on vanha kiinalainen asettelupeli kokenut uudistuksen. Tunnetut tangramkuviot mahdollistavat tuhansien kuvioiden hahmottelun. Pakkaus sisältää 3 villieläinaiheista tangramneliöä. Puuosat tarttuvat laatikon sisäpinnoille niihin kiinnitetyn magneetin avulla (samoin muille pinnoille, joille magneetit tarttuvat). Ei sovellu alle 3-vuotiaille, sisältää pieniä osia.
TangramMania, kanat (5046)
Puupainatustekniikan ansioista on vanha kiinalainen asettelupeli kokenut uudistuksen. Tunnetut tangramkuviot mahdollistavat tuhansien kuvioiden hahmottelun. Pakkaus sisältää 3 kana-aiheista tangramneliöä. Puuosat tarttuvat laatikon sisäpinnoille niihin kiinnitetyn magneetin avulla (samoin muille pinnoille, joille magneetit tarttuvat). Ei sovellu alle 3-vuotiaille, sisältää pieniä osia.
Suomalaiset aakkoset (5027)
Aakkosmagneettilaatikko sisältää melkein 130 puusta tehtyä suomalaisten aakkosten kirjainta. Laatikon yläosaa voi käyttää kirjainten säilyttämistä varten ja keltaista osaa voi käyttää kirjoittamisen harjoitteluun. Uudessa pakkauksessa on magneetit mukana erikseen ja ne on kiinnitettävä itse kirjaimiin. Ei sovellu alle 3-vuotiaille, sisältää pieniä osia.
Työmaamagneetit (5072) - UUTUUS 2010
Alkaen 3 vuotta. Talon rakentaminen vaatii paljon erilaisia vaiheita ja työmaalla on aina paljon tekemistä. Puiset magneetit tarttuvat magneettilaatikon pohjaan painetun työmaan joka kohtaan. Lapset voivat kokea, mitä rakennustyömaalla tapahtuu ja keksiä rakennusmestarina hienoja tarinoita. Leikin apuna on laatikossa mukana ohjevihkonen.
Pakkauksen sisältö:
- 1 magneettilaatikko, johon työmaa on painettu
- 8 työmiestä ja 5 ajoneuvoa
- 7 värikästä puista magneettikuviota
- 1 ohjevihkonen
Karhujen talossa (5071) - UUTUUS 2010
Karhujen talo on luova magneettiasettelupeli alkaen 3-vuotiaille lapsille. Pienille uteliaille karhuhahmoille on talossa paljon koettavaa. Taloon kuuluu neljä erilaista huonetta, joista jokaiseen puumagneetit tarttuvat. Lapset voivat keksiä loputtomasti erilaisia tarinoita mikä kehittää mielikuvitusta ja luovuutta. Peli opettaa myös, minne eri tavarat kuuluvat (juna lastenhuoneeseen, kattila keittiöön). Leikin apuna on laatikossa mukana ohjevihkonen.
Pakkauksen sisältö:
- 1 magneettilaatikko, johon huoneet on painettu
- 2 isoa ja 2 pientä karhua
- 20 värikästä puista magneettikuviota
- 1 ohjevihkonen
Apinamagneetit (5070) - UUTUUS 2010
Apinamagneetit on luova magneettiasettelupeli alkaen 3-vuotiaille lapsille. Puiset magneetit tarttuvat magneettilaatikon pohjaan painetun viidakon joka kohtaan. Erikseen aseteltavien magneettiosien avulla voi apinoista tehdä eri asennoissa taiteilevia hauskoja kuvioita. Ohjevihossa löytyy ideoita asettelua varten.
Pakkauksen sisältö:
- 1 magneettilaatikko, johon viidakkomaisema on painettu
- 1 pähkinäpuusta tehdyistä osista koostuva apina
- 1 kirsikkapuusta tehdyistä osista koostuva apina, apinoiden päät ovat vaahterapuuta
- 1 kolmiosainen keinulauta
- 1 ohjevihkonen
Animalogic logiikkapeli (875457) - UUTUUS 2010
1 pelaajalle, ikäsuositus 7-99 vuotta. 16 eläintä seisovat pelilaudalla ja niiden täytyy ylittää edessä oleva joki. Seuraavan joen ylittävän eläimen pitää olla aina edeltäjänsä värinen tai kuulua samaan eläinlajiin. Kun siirrot tehdään oikein, saadaan kaikki eläimet siirrettyä pois pelilaudalta.
Pakkauksen sisältö:
- 16 puueläintä
- 1 pelilauta
- 1 vihko, jossa 60 tehtävää ratkaisuineen (eri vaikeusasteita)
Puhuva haisunäätä, sadunkerrontamuistipeli (875273) - UUTUUS 2010
2-5 pelaajalle, alkaen 4 vuotta. Puhuva haisunäätä lähtee retkelle keräämään satuja. Kuka pystyy muistamaan, minne hänen ystävänsä ovat piiloutuneet eli muistamaan satujen kautta korttien alta löytyvät hahmot. Voittaja on se pelaaja, joka muistaa parhaiten korttien hahmot ja saa näin kerättyä eniten kuvakortteja.
Pakkauksen sisältö:
- 5 kaksipuolista kahdella kuvalla varustettua kuvakorttia
- 40 kuvallista korttia
- 1 haisunäätä pelinappula
- 1 noppa
Magnetspiele
Oberschwäbische Magnetspiele on vuodesta 1976 toiminut saksalainen yritys, jonka erityisosaamista ovat laadukkaat magneettituotteet. Kaikki tuotteet valmistetaan Saksassa ja niiden valmistuksessa tehdään useita vaiheita käsityönä. Tärkeää ovat myös lasten erilaisia taitoja kehittävät ominaisuudet. Yrityksen Beppo-vuohi -peli on valittu Saksassa vuoden peliksi. Taikurinhattu -peli on ollut ehdokkaana vuoden peliksi Saksassa.







